Tampilkan postingan dengan label Desainer Grafis. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Desainer Grafis. Tampilkan semua postingan

Minggu, 19 Juni 2011

Desain Logo

Logo mungkin sekilas sangat sederhana dan mudah dibuat. Tetapi itu tidak berarti proses merancangnya memakan waktu yang pendek. Sama seperti iklan, logo memerlukan ide serta konsep yang dapat menarik perhatian pelanggan. Anda ingin tahu cara mendesign logo professional dan tahu sumber-sumber yang Anda butuhkan hanya dalam satu posting? Inilah posting yang tepat untuk Anda… Pelajari mendesain logo professional hanya dalam 5 langkah.

Pelajari Apa Itu Logo? 
Sebelum Anda mendesign logo, Anda harus mengerti apa itu logo, apa yang digambarkannya, dan tujuannya. Logo bukan hanya tanda atau symbol – sebuah logo merefleksikan merek iklan bisnis melalui penggunaan bentuk, tulisan, warna dan / atau gambar.

Logo berguna untuk mengundang kepercayaan, pengakuan, dan kekaguman terhadap sebuah perusahaan atau produk. Adalah tugas kita sebagai desainer untuk menciptakan logo yang menggambarkan aspek-aspek itu.

Dasar-Dasar Logo yang Efektif
Dengan mengetahui tujuan logo dan apa yang digambarkannya, sekarang Anda harus belajar apa yang membuat sebuah logo menjadi bagus, atau aturan dasar dan prinsip-prinsip desain logo efektif.

1. Sederhana
Desain logo yang sederhana dapat mudah dikenali, serbaguna, dan diingat. Logo bagus menonjolkan sesuatu yang tak disangka atau unik tanpa harus berlebihan.

2. Mudah diingat
Selain prinsip kesederhanaan, daya ingat juga penting. Design Logo efektif harus mudah diingat. Hal ini dapat dicapai dengan memiliki logo sederhana namun sesuai.

3. Bisa Bertahan lama
Logo efektif harus bertahan lama. Akankah logo tersebut masih tetap efektif dalam 10, 20, 50 tahun ke depan?

4. Harus Serbaguna
Logo efektif harus dapat digunakan dalam berbagi medium dan aplikasi. Untuk alasan ini, logo seharusnya didesain dalam format vector, supaya ukurannya dapat ubah-ubah. Logo juga harus terdiri dari satu warna saja.

5. Harus Sesuai
Cara Anda menempatkan logo harus sesuai dengan tujuannya. Contohnya, bila Anda mendesain logo untuk toko mainan anak-anak, font dan warna bertema anak-anak akan menjadi pilihan bagus. Sebaliknya, mereka tidak akan cocok untuk perusahaan hukum.

Efek dari Logo

Logo sukses
Dengan Anda tahu aturan-aturan dasar dalam design logo, Anda bisa membedakan antara logo bagus dan buruk… Dengan mengetahui logo-logo apa saja yang sukses dan kenapa mereka sukses, memberikan kita wawasan apa yang membuat logo menjadi sukses.

Contohnya, lihatlah Nike Swoosh klasik. Logo itu dibuat oleh Caroline Davidson tahun 1971 seharga hanya $35, namun sampai sekarang tetap bertahan, mudah diingat, efektif walau tanpa warna, dan mudah diubah-ubah ukurannya. Kecepatan dan kesederhanaan dapat dicerminkan lewat sayap pada patung Nike, Dewi kemenangan Yunani – sesuatu yang pas untuk iklan pakaian olahraga. Nike adalah satu dari sekian banyak logo sukses. Mungkin Anda bisa mencari tahu logo-logo sukses apa yang lain dan apa yang membuat mereka sukses.

Logo yang Tidak Begitu Sukses
Kita juga dapat mempelajari logo-logo yang tidak begitu sukses, seperti logo-logo ini. Dalam posting di link, beberapa logo dapat menggambarkan hal-hal yang tidak terlihat bagi desainer, atau mereka memang memiliki desain yang buruk.



Proses Design Logo Anda
Sekarang Anda tahu apa itu logo, prinsip, aturan, dan apa yang membuat logo sukses. Sekarang Anda bisa langsung memulai proses design. Ini adalah langkah tersulit dari 5 langkah-langkah. Proses desain logo setiap orang berbeda. Pengalaman biasanya adalah faktor kunci dalam menciptakan proses design Anda. 

Proses design logo mencakup:
  1. Rancangan singkat design
  2. Research dan brainstorming
  3. Sketsa
  4. Prototipe dan Pembuatan konsep (lihat langkah kelima)
  5. Kirim ke klien untuk review
  6. Revisi dan penyelesaian
  7. Kirim file ke klien dan berikan layanan pelanggan



Software Untuk Membuat Logo

Setelah proses design Anda selesai, gunakan waktu Anda untuk mulai menguasai software (Adobe Illustrator, CorelDRAW) tapi ingat, Anda tidak bisa mendesain logo hanya dengan berkutat langsung dengan komputer. Sebaiknya lakukan brainstorming dan pengsketsaan dahulu.

Setelah Anda mengdapatkan ide dan sketsa hasil dari brainstorming, Anda bisa langsung berkutat dengan komputer dan mulai mendigitalisasi logo. Setelah Anda selesai mendigitalisasi, kirimkan hasilnya ke klien Anda, evaluasi, dan akhirnya selesaikan logo. Dengan begitu, Anda telah sukses menciptakan logo professional. 

Mengganti dan mendesain logo perusahaan
Perubahan Logo PT KAI - Hasil Lomba Lo
Mengganti logo tidaklah semudah membalikkan telapak tangan. Banyak hal yang harus dipahami secara mendalam sebelum proses itu di lakukan.

Apa yang harus kita lakukan bila pas bangun pagi, kita merasa banyak hal di sekeliling kita buruk atau tidak memuaskan. Saat itulah kita harus berubah. perubahan ini diperlukan untuk memperbaiki keadaan dan mencapai tujuan hidup yang tinggi. Begitulah kira-kira yang terjadi pada suatu perusahaan ketika mereka berancang-ancang melakukan pergantian logo.

Meski demikian, urusan ganti logo bukanlah proses yang sederhana dan mudah dilakukan. Karena terkait dengan tujuan di masa depan, maka prosesnya harus terencana melalui berbagai pertimbangan yang cermat dan matang. Ini, tidak bisa tidak, harus dilakukan mengingat logo bukanlah sekadar lambang yang dipajang di papan atau kartu nama. Lebih dari itu, sebuah logo merupakan bagian penting dari pondasi image branding perusahaan.

Berikut lima kriteria yang harus diperhatikan dalam mendesain logo perusahaan.

Pertama, ageless style. Ketika mendesign logo, janganlah terpaku pada sesuatu yang keren. Buatlah sebuah logo klasik yang bisa tumbuh dengan perusahaan, yang bisa dipertahankan untuk waktu yang lama. Sekali terpampang di kartu nama atau papan nama, kita tidak bisa tiba-tiba seenaknya mengganti logo tersebut lantaran bosan dengannya atau karena semua orang memakai style yang sama. Klien dan konsumen mencari bisnis yang berumur panjang dan image yang stabil.

Kedua, distinctiveness. Cobalah menemukan sesuatu yang unik agar logo anda tampak menonjol. Ini bisa di dukung oleh suaty tagline yang tidak biasa untuk membedakan diri dengan kerumunan. Nike adalah logo yang sangat sederhana tapi sangat menonjol dengan tagline "just do it". Tiap kali oran gmelihat logo itu, mereka ingat "just do it". Beberapa waktu kemudian tanpa perlu melihat tagline lagi, hanya dengan melihat logo, orang otomatis berpikir "just do it". Inilah konsep yang disebut imagery transfer.

Ketiga, appeal. Cobalah membuat design yang menarik di lihat mata. Beberapa warna tertentu membangkitkan minat konsumen, sementara yang lain menimbulkan emosi lain yang tidak diinginkan. Sebagai contoh, warna merah dianjurkan untuk membuat orang merasa bersemangat atau marah, orange dikatakan untuk mewakili sesuatu yang murah, biru melambangkan kejujuran dan integritas, sementara warna netral mewakili stabilitas. Namun, agar tidak banayk membuang waktu, masalah warna ini sebaiknya ditentukan paling akhir, yaitu setelah desainnya disetujui. Juga pastikan logo tersebut secara konsisten menyampaikan pesan sama baik lewat kartu nama, papan nama, website dan iklan.

Keempat, convery the right image. Dalam hal ini diajukan pertanyaan: Apakah logo anda di bicarakan dengan akurat? APakah ia menyatkaan gaya perusahaan anda? sebaiknya jangan memilih tampilan yang liar dan gila, hanya karena ingin tampil beda, kecuali itu memang sangat cocok dengan gaya bisnis anda.

Kelima, legibility. Tanpa memandang gaya dan warna, pastikan bahwa logo tersebut mudah dibaca dan typo-free. Perlu diingat kita memakai logo bukan secara pribadi, tapi secara publik. Fungsi logo adalah membungkus identitas dan kepribadian perusahaan, sehingga dengan melihatnya saja orang tah persis apa arti perusahaan itu bagi mereka (Sumber: dari berbagai mata kuliah dan web)


Semoga Bermanfaat!


Minggu, 15 Agustus 2010

Desain Komunikasi Visual

Definisi Desain

Ada berbagai batasan (definisi) tentang desain, tetapi secara sederhana dapat disimpulkan bahwa aktivitas mendesain adalah merancang atau menciptakan sesuatu, baik secara intuitif maupun terutama secara sadar, dengan tujuan tertentu. Sesuatu dapat abstrak (konsep, sistim, cara) atau konkrit/nyata (cangkul. Rumah, iklan). Tujuannya pun selalu berguna, baik secara fisikal, maupun psikis (kejiwaan). Sebuah cangkul dirancang demi kegunaan fisikal-praktis; sedang kan sebuah iklan di surat kabar dirancang untuk memberi tahu akan adanya barang tersebut (motifasi Psikologis).

Perlu ditekankan bahwa : Hakekat mendesain adalah memecahkan masalah. Aktivitas mendesain selalu mempertimbangkan : untuk apa?, agar apa? / demi apa?, untuk / kepada siapa?.

Jenis-jenis desain
Ada beberapa jenis desain :
- Desain Produk barang yang orang gunakan : alat, mesin, kendaraan, struktur.
- Desai Lingkungan tempat orang tinggal / hidup / melakukan aktivitas : interior, rumah, bangunan, taman, pasar, kota, rumah sakit.
- Desain Komunikasi desain yang orang serap dan tafsirkan melalui penglihatan rupa (visual) atu pendengaran (suara / audio), atau keduanya sekaligus : buku, poster, pengumuman (terujar atau tertulis) film, TV, media interaktif.

Perlu diingat : Tujuan akhir desain komunikasi visual adalah bukan pada “bendanya” sebagai perwujudan desain, tetapi pada proses berikut hasil (efektifitas) komunikasinya! (abstrak/tak berwujud).

Pada kenyataannya, Ketiga jenis ini sering tercampur atau bertumpang tindih dalam penampilan. Suatu kemasan merupkan paduan antara desain produk yang fungsional. Dengan Tugas “informatif dan promotif” dari desain komunikasi visual, dan harus tampil sebagai benda lingkungan yang menarik manakala ia ditampilkan di etalase atau dirumah. Sebuah rumah ibadah dibuat bagi umat untuk beribadat (desain lingkungan). Dalam penampilannya perlu “nampak / terasa” memiliki karakter tersebut perlu “dihias” dengan kaligrafi ayat-ayat suci (desain komunikasi visual / grafis). Untuk memenuhi fungsinya perlu dilengkapi dengan perabotan, lampu, pengeras suara (desain produk). Pada dasarnya sebuah banguinan adalah hasil desain produk dalam ukuran yang besar.

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (DKV), 
SENI DAN TEKNOLOGI

Pengertian desain lahir dari kancah kesenian, walaupun aktivitas mendesain sendiri sudah dikerjakan orang sejak manusia hidup didunia. Istilah desain mula-mula sebagai penyempurnaan penampilan terhadap hasil-hasil industri (pabrik) yang karena keterbatasan teknis nampak kasar/kaku, asal berfungsi. Oleh karena itu barang-barang tersebut lalu ditempeli ornamen, agar nampak lebih indah berseri. Pada waktu itu desain sering diidentikan dengan ornamen, dekorasi atau “ kosmetik”. Penertian ini kadang masih terbawa sampai kini di benak beberapa orang. Pada saat ini kriteria “estetika” desain tidak hanya berhenti dipermukaan / perwajahan saja, tapi juga menyangkut logika, efektifitas, dan efesiensi : lebih menyeluruh dan melebur ke dalam hakekat. Sedangkan hasil desain tidak hanya dilihat dan dinilai secara fisikal dan rasional saja, tetapi juga aspek psikologis / spiritual / emosional ikut menjadi faktor yang menentukan. Kecanggihan kemampuan mesin pabrik, teknologi sekarang ini bahwa semakin mendorong “estetika” desain bukan hanya sekedar “kulit / kosmetik” tapi bahkan dapat menjadi “nyawa” penciptaan desain (“Cathedral of Commerce”, New York : Gedung Opera, Sidney).

Namun walau desain boleh dikata lahir melalui rahim Seni. Desain mempunyai orientasi / arah yang jelas berbeda dengan Seni.Seni lebih bersifat eksploitasi/penjelajahan, kadang tidak perlu tujuan yang jelas. Dan sebagai kegiatan yang berlandaskan “mental”, seringkali dapat amat subjektif, juga sasarannya bisa (tadinya) hanya dirinya sendiri.

Sedangkan desain mempunyai tujuan dan sasaran yang jelas : khalayak tertentu atau umum. Orinetasi sosialnya menjadi tumpuan kegiatan. Itulah sebabnya Desain pernah dijuluki / diistilahkan sebagai : Seni Terpakai / Seni Terapan (Applied Art). Walau begitu, dalam perjalanan sejarah, antara dua bidang itu selalu terjadi dialog yang hidup, kadang sepakat, kadang berbeda pandang, yang jelas, sering saling mengilhami.

Khususnya dalam DKV, seni dan desain agaknya mempunyai dinding pemisah yang sangat tipis, bahkan kadang-kadang transparan! Dunia Kesenian (murni) merupakan nara sumber kreatifitas dan bahan / unsur yang tak habis-habisnya ditimba oleh DKV.

Hal lain yang amat menyolok adalah kenyataan bahwa DKV selalu tumbuh sejalan dengan penemuan-penemuan teknologi : fotografi, percetakan, film, TV, dan yang terkini, holografi dan komputer/internet.

Sesuatu karya desain yang baik adalah karya yang memiliki penampilan yang berkarakter, selaras dengan hakekat “pribadi”nya, sebaik mungkin, serta dapat memenuhi tujuannya seefektif mungkin. Untuk ini seorang desainer wajib mengupayakan agar ciptaanya dibentuk dengan penampilan yang dipertimbangkan sebaik mungkin, dibuat dengan cara dan teknik yang tepat, dapat disebarkan/didistribusikan (bila diperlukan) serta digunakan seefektif mungkin (memenuhi fungsinya), dan selaras dengan lingkungannya. Di samping : mempertimbangkan aspek lingkungan dengan betul-betul (tidak mengganggu, bahkan kalau dapat justru mendukung serta memperbaiki : “Green Design”).

Seyogyanya suatu karya sudah haruslah memadukan estetika dan fungsi, serta mampu mencerminkan atau mampu memadu selera jamannya (Diambil dari : Wucius Wong, dengan perubahan).

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL :

Seperti telah dikemukakan di muka, DKV merupakan perkembangan dari Desain Grafis, Periklanan dan Multimedia / Rupa-Suara (Audio Visual). Sebagian lagi bertumpang tindih (“Overlapping”) dengan Desain Produk (misalnya : kemasan, dan aspek grafis pada berbagai benda produk pada bentuk, pewarnaan, informasi gambar atau tipografis pada benda-benda produk). Juga Desain Lingkungan (Bentuk dan pewarnaan serta dekorasi pada bangunan baik eksterior maupun interior, rambu-rambu atau marka grafis. Bentuk menara gereja yang menjulang : untuk memberikan kesan / perasaan transendental seperti halnya bentuk menjulang pada candi-candi Hindu. Bentuk tingkatan pada candi Borobudur adalah simbolik religius. Jangan lupa relief-reliefnya, yang tidak lain adalah komik “bisu” (tanpa teks) zaman dulu. Kaligrafi ayat-ayat Al-Qur’an pada mesjid, selain sebagai hiasan juga menyampaikan pesan / makna religius.
Selain hal-hal yang disebutkan di atas, ruang lingkup atau jenis DKV masih diperkaya dengan: Desain Identitas (pribadi, kelompok, maupun lembaga), Etalase dan Pameran, serta Animasi (Film, TV, Komputer).

Jadi secara garis besar, bidang-bidang DKV dapat dikelompokan menjadi :
1. Desain Publikasi : buku, majalah, surat kabar. Dicetak atau ditayangkan (disket, internet)
2. Desain Informasi dan Penyuluhan.
3. Desain Promosi dan Periklanan.
4. Desain Etalase dan Pameran.
5. Desain Kemasan.
6. Desain Grafis Lingkungan (termasuk Desain Rambu / Tanda / Marka Grafis, Grafis Bangunan)
7. Desain Grafis Produk (aspek grafis/komunikatif pada benda-benda produk, termasuk motif tekstil)
8. Desain identitas (logo/lambang, kartu nama, kertas surat, grafis bangunan, kendaraan, pakaian yang berkaitan dengan pembentukan citra “kepribadian”)
9. Desain fotografi, film, video, TV, yang mengandung tujuan komunikasi tertentu (fotografi untuk iklan, pameran, penyuluhan, film atau video atau menjelaskan sesuatu, penyuluhan sosial, presentasi).
10. Animasi (Film, Video, TV, Komputer).

Secara agak rinci, butir-butir hal/barang yang dapat dirancang didesain oleh Desainer Grafis antara lain adalah :
- Buku, booklet, brosur.
- Majalah, surat kabar, internet.
- Kalender.
- Poster, Spanduk, Billboard.
- Banner, Sign Board
- Stiker
- Selipat/Folder, leaflet. Selebaran / flyer.
- Karcis/tiket. Kartu : kartu nama, kartu telepon, kartu ucapan.
- Uang : kertas maupun logam
- Ijazah, Sertifikat, Formulir berharga (surat berharga).
- Perangko dan benda-benda pos lainya. Telegram khusus/indah.
- Peta, Bagan, Grafik / Diagram
- Lembar penyuluhan
- Iklan (termasuk iklan film, TV, internet)
- Kemasan : dari kertas maupun bahan lain, kulit buku, bungkus HP.
- Katalog : Pameran, barang dagangan, barang lelangan (antik / Seni)
- Mainan yang memanfaatkan gambar, tulisan : bridge, ular tangga, video games
- Panduan / Directories : buku, papan tulis, komputer.
- Grafis Film / TV
- Animasi
- Komik : Cerita, Pendidikan
- Lambang / Logo
- Sistem Rambu / Tanda / Marka
- Etalase, Pameran
- Grafis kendaraan
- Grafis bangunan
- Grafis Produk, termasuk tekstil, pakaian, pelengkap pakaian
- Dsb.